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Politique de confidentialité & Conditions

Play Win Roast · s'applique au jeu Tiè Block (Android) · dernière mise à jour : 15 juillet 2026

Cette traduction française est fournie par courtoisie. En cas de divergence ou de conflit, la version anglaise fait foi.English version

Politique de confidentialité — Play Win Roast

Dernière mise à jour : 9 août 2026

En résumé : Tiè Block est un jeu connecté. À la première ouverture, l’application crée pour toi un compte anonyme — pas d’e-mail, pas de mot de passe, rien à remplir. À partir de là, ton nom de joueur, tes scores et ta progression vivent sur un serveur situé dans l’Union européenne : c’est ce qui fait fonctionner les classements, les duels et les amis. Nous ne ne voyons une adresse e-mail que si tu choisis d’associer un compte Google pour que ta progression survive à un changement de téléphone ; nous n’utilisons aucun outil d’analyse, nous ne vendons pas tes données, et tu peux tout supprimer — compte compris — depuis l’application ou depuis ce site.

1. Qui nous sommes

Tiè Block est développé et publié par Play Win Roast, responsable du traitement décrit ici. Pour toute question ou demande relative à la confidentialité, écris à privacy@playwinroast.com.

2. Ton compte

Au premier lancement, le jeu te connecte de façon anonyme : notre service d’authentification génère un identifiant aléatoire et le conserve sur ton appareil. Il n’y a aucun formulaire d’inscription, aucune adresse e-mail et aucun mot de passe — aucun identifiant ne t’est demandé et nous n’en recevons jamais.

Tu peux choisir un nom de joueur et réserver un @pseudo public. Les deux sont facultatifs ; le @pseudo est unique parmi tous les joueurs et, une fois réservé, ne peut plus être modifié. Désinstaller l’application ne supprime pas le compte du serveur : pour cela, utilise Réglages → Supprimer le compte (voir §8).

Associer un compte Google est facultatif. Un compte anonyme vit sur l’appareil qui l’a créé : le jeu te permet donc d’y rattacher un compte Google et d’emporter ta progression si tu changes de téléphone. Cela ne crée pas un second profil : ton compte reste exactement le même, Google s’ajoute seulement comme moyen d’y revenir. À Google, nous demandons uniquement l’identifiant de ton compte et ton adresse e-mail, et ce sont les deux seules choses que nous conservons. L’e-mail de confirmation que Google t’envoie mentionne aussi ton nom et ta photo de profil : Google les joint à chaque connexion et il n’y a aucun moyen de les refuser, donc notre serveur les efface à l’instant où ils arrivent — ils ne sont jamais conservés, jamais affichés dans le jeu, jamais transmis. Tes contacts, nous ne te les demandons jamais. Tu peux jouer indéfiniment sans rien associer : l’association n’est jamais nécessaire pour jouer, pour concourir ni pour recevoir des Bolt Shards.

Tu peux défaire l’association dans les 48 heures depuis Compte → Dissocier le compte : l’identifiant et l’adresse e-mail sont supprimés de notre serveur et le profil redevient anonyme, avec sa progression intacte sur le téléphone. Passé ce délai, l’association ne se défait plus, et pour détacher ce compte Google il reste la suppression du compte (§8) : une serrure qui s’ouvre toujours ne protège personne, et le délai existe pour celles et ceux qui se rendent compte qu’ils ont utilisé le mauvais compte.

3. Ce que nous collectons, et pourquoi

Le jeu envoie à notre serveur :

  • L’identifiant du compte — l’id aléatoire ci-dessus. Nécessaire : c’est à lui qu’est rattachée ta progression.
  • Le nom de joueur et le @pseudo — facultatifs, choisis par toi et visibles par les autres joueurs (voir §5).
  • L’adresse e-mail — seulement si tu associes un compte Google (§2). Elle sert à te reconnaître quand tu reviens depuis un autre appareil. Elle n’est jamais montrée aux autres joueurs, jamais utilisée pour t’envoyer des communications commerciales, et n’est pas partagée.
  • Les réglages du profil — langue, carte de chambrage équipée, préférences audio et de jeu, et la version de l’application utilisée (pour garder les anciennes versions compatibles).
  • L’activité de jeu — scores, mode, couloir, graine de la partie, durée de la run, façon dont elle s’est terminée, trophées, victoires, défaites et matchs nuls, participations et tentatives quotidiennes et hebdomadaires. Une partie de ces données alimente aussi nos contrôles anti-triche (voir §9).
  • La monnaie du jeu et la collection — ton solde de Bolt Shards, le relevé de la façon dont chaque montant a été gagné ou dépensé, et les cartes de chambrage que tu possèdes ou as maîtrisées. Les Bolt Shards sont une monnaie de jeu sans aucune valeur monétaire.
  • Les amitiés — les demandes que tu envoies ou reçois, leur statut (en attente, acceptée, refusée) et leur date.
  • Le jeton de notification — si tu autorises les notifications, le jeu enregistre le jeton de messagerie de ton appareil et la plateforme, afin de pouvoir te prévenir que quelqu’un t’a ajouté en ami ou qu’un duel est terminé. Les notifications en attente (l’événement et le nom de la personne à l’origine) patientent dans une file jusqu’à leur remise, puis sont marquées comme envoyées.
  • Les rapports d’erreur — quand le jeu rencontre une panne technique, il nous envoie le message d’erreur, un court extrait technique indiquant où cela s’est produit dans le code, l’écran où tu te trouvais, la version de l’application, le modèle de ton appareil, la version du système et la langue. Cela ne contient rien de ce que tu as écrit : ni ton nom, ni tes messages, rien de ce que tu as tapé. Ces rapports restent sur nos propres serveurs dans l’Union européenne — aucun service externe de remontée de plantages n’intervient — et ils existent pour une seule raison : une panne que nous ne voyons pas est une panne que nous ne pouvons pas réparer. Ils sont supprimés au bout de 30 jours.

4. Ce que nous ne collectons pas

Aucun mot de passe, aucun contact ni carnet d’adresses, aucune localisation précise, ni microphone, caméra ou photos, aucune donnée de paiement, aucune donnée de santé, aucun fichier et aucun historique de navigation. La seule adresse e-mail que nous puissions détenir est celle décrite au §2 — si tu as choisi d’associer un compte Google — et jamais une adresse saisie ici dans un formulaire. Nous n’utilisons aucun produit d’analyse, et nous ne construisons aucun profil publicitaire te concernant : les données décrites au §12 sont traitées par Google pour les publicités, et ne nous parviennent jamais sous une forme qui t’identifie.

5. Ce que voient les autres joueurs

Tiè Block est un jeu compétitif : une partie de ton profil est donc publique par conception. Ton nom de joueur, ton @pseudo, tes trophées et la carte de chambrage que tu as équipée peuvent apparaître dans les classements, dans les écrans de duel et auprès des personnes dont tu es l’ami. Rien d’autre n’est affiché : une adresse e-mail, si tu en as associé une, n’est jamais visible par les autres joueurs, et nous n’avons aucune autre coordonnée. Si tu préfères ne pas être identifiable, choisis un nom qui ne t’identifie pas.

6. Notifications

Les notifications push sont délivrées via Firebase Cloud Messaging, un service de Google, qui a besoin du jeton décrit au §3. Tu peux refuser l’autorisation quand Android te la demande, ou désactiver les notifications plus tard dans les réglages du système ; les jetons qui cessent de fonctionner sont supprimés automatiquement de notre base. Le jeu utilise aussi des rappels purement locaux, qui ne quittent jamais ton appareil.

7. Où vivent tes données et qui les traite

Notre serveur de jeu tourne sur Supabase, hébergé dans l’Union européenne (Francfort, Allemagne). Supabase et Google (pour la remise des notifications décrite au §6) agissent comme sous-traitants : ils traitent les données selon nos instructions et ne peuvent pas les utiliser à leurs propres fins. Tout le trafic entre l’application et le serveur est chiffré en transit (HTTPS/TLS). Nous ne vendons, ne louons et n’échangeons pas tes données, et nous ne les transférons ni à des annonceurs ni à des courtiers en données.

Si tu choisis d’associer un compte Google (§2), Google agit pour cette connexion comme responsable de traitement indépendant, selon sa propre politique de confidentialité : il confirme qui tu es et nous transmet l’identifiant de ton compte et ton adresse e-mail, rien d’autre.

8. Durée de conservation et suppression

Nous conservons tes données tant que ton compte existe. Tu peux les effacer à tout moment depuis Réglages → Supprimer le compte dans le jeu : cela supprime définitivement du serveur ton profil, tes scores, tes trophées, ta monnaie, ta collection, tes amitiés et tes jetons de notification, et efface les données de jeu sur ton appareil. C’est irréversible.

Si tu n’as plus l’application installée, tu peux demander la suppression depuis playwinroast.com/fr/tie/delete-account ou en écrivant à privacy@playwinroast.com. Les journaux serveur ordinaires, conservés pour la sécurité et le diagnostic, sont recyclés sous un délai court.

9. Bases légales (RGPD)

  • Exécution du contrat — créer ton compte et faire fonctionner ce que tu demandes au jeu : sauvegarder la progression, les classements, les duels, les amis.
  • Intérêt légitime — garder la compétition honnête et le service sûr : limitations de fréquence, signalement anti-triche des scores invraisemblables et prévention des abus.
  • Consentement — les notifications push, que tu accordes ou refuses à l’invite Android, et la publicité personnalisée en Europe (§12). Les deux se retirent à tout moment, et les retirer ne te coûte rien : le jeu se comporte pareil.

10. Partage des cartes de chambrage

Quand tu partages une carte de chambrage ou un code de défi, l’image ou le texte est remis à l’application que tu choisis (WhatsApp, Telegram, …) via le menu de partage Android. Rien n’est partagé sans une action explicite de ta part, et à partir de là c’est la politique de confidentialité de l’application réceptrice qui s’applique.

11. Sauvegarde

Android peut inclure les données locales du jeu dans la sauvegarde Google de ton appareil (Android Auto Backup), pour que ta progression survive à un changement de téléphone. Cette sauvegarde réside dans ton compte Google, elle est chiffrée et nous ne pouvons pas y accéder. Tu peux désactiver la sauvegarde de l’appareil dans les réglages Android.

12. Publicité

Tiè Block affiche une petite bannière pendant les parties et des vidéos récompensées facultatives — temps supplémentaire, un bouclier pour les trophées, des Bolt Shards. Les vidéos, c’est toujours toi qui les lances, en échange de quelque chose que tu as choisi : aucune ne t’est imposée, et le jeu se termine très bien sans en regarder une seule.

Les publicités sont diffusées par Google AdMob. Pour les diffuser et les sécuriser, Google peut traiter des informations de l’appareil comme ton identifiant publicitaire, l’adresse IP, la localisation approximative et des données de diagnostic — voir comment Google utilise les données des applications partenaires. De notre côté nous ne recevons que des chiffres agrégés : nous ne voyons jamais qui a regardé quoi.

Dans l’EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, ton consentement est demandé avant toute publicité personnalisée, via le formulaire de Google. Tu peux refuser — le jeu fonctionne à l’identique et tu verras des publicités choisies selon le contexte plutôt que selon un profil — et tu peux changer d’avis à tout moment depuis Réglages → Confidentialité des pubs. Tu peux aussi réinitialiser ou supprimer ton identifiant publicitaire dans les réglages Android.

13. Achats

Il n’y a actuellement aucun achat en argent réel dans le jeu : les Bolt Shards et les cartes de chambrage se gagnent en jouant. Si des achats sont ajoutés plus tard, ils seront entièrement gérés par Google Play — nous ne verrions jamais tes données de paiement.

14. Enfants

Tiè Block ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons pas sciemment de données personnelles les concernant. Le jeu contient un humour grivois (les cartes de chambrage), reflété dans sa classification sur la boutique. Si tu penses qu’un enfant a créé un compte, écris à privacy@playwinroast.com et nous le supprimerons.

15. Tes droits

Au titre du RGPD, tu as le droit d’accéder à tes données, de les faire rectifier ou effacer, d’en recevoir une copie dans un format portable et de t’opposer à certains traitements ou d’en demander la limitation. La suppression est disponible directement dans l’application (§8) ; pour tout le reste, écris à privacy@playwinroast.com et nous répondrons sous un mois. Tu as également le droit d’introduire une réclamation auprès de la CNIL ou de l’autorité de contrôle de ton pays.

16. Modifications

Les modifications de cette politique sont publiées sur cette page, avec la date en haut mise à jour, et annoncées dans l’application avant leur entrée en vigueur.

Conditions d’utilisation

  • Tiè Block t’est concédé pour un usage personnel et non commercial. Ne copie, ne revends et ne redistribue ni le jeu ni ses ressources.
  • Ton compte est fait pour jouer, pas pour être négocié : ne le vends pas, ne le cède pas et n’utilise pas celui d’un autre.
  • Les @pseudos sont attribués par ordre d’arrivée et sont définitifs une fois réservés. Nous pouvons reprendre les noms qui usurpent l’identité d’autrui, portent atteinte à une marque ou sont abusifs.
  • Trophées, ligues, Bolt Shards, jokers et cartes de chambrage sont des objets virtuels sans valeur monétaire ; ils ne peuvent être ni transférés, ni vendus, ni convertis en argent.
  • Joue franc-jeu : exploiter des bugs, altérer l’application, recourir à l’automatisation ou falsifier des scores peut entraîner l’annulation des scores, la réinitialisation des données compétitives ou la suspension du compte.
  • Sois correct avec les autres joueurs. Les noms, @pseudos et contenus partagés haineux, harcelants ou illégaux seront retirés et peuvent te coûter ton compte.
  • L’équilibrage, les événements, les saisons et les fonctionnalités peuvent changer avec les mises à jour.
  • Le jeu est fourni "en l’état", sans garantie ; dans les limites permises par la loi, Play Win Roast n’est pas responsable des dommages indirects.
  • Les cartes de chambrage sont une satire entre joueurs qui ont choisi de se défier. Partage avec discernement.